ARBATTLE DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD – Licença Creative Commons

O ArBattle foi desenvolvido como projeto final de graduação do curso de Ciências da Computação, realizado na Universidade Gama Filho do Rio de Janeiro.

Em linhas gerais, o ArBattle trata-se de um protótipo de jogo de cartas colecionáveis que utiliza a realidade aumentada através da ferramenta ARToolKit e a Game Engine Panda 3D.

Neste projeto foram utilizados modelos de personagens do World of Warcraft, que foram cedidos pela Blizzard para projetos academicos, estes receberam o “Rigg” e toda a animação através do software gráfico  Blender 3D

Todos os códigos deste projeto forame scritos na linguagem de programação Python.

Licença Creative Commons 
O trabalho ARBATTLE de Thiago Malheiros Porcino foi licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição – NãoComercial – CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada.
disponível AQUI para download.

Animais do Zoológico – Jogo da Memória

Hoje , resolvi lembrei daquele joguinho mico-doido, e resolvi fazer um joguinho simples de memória, deu um trabalhinho ms ta aí… desenvolvido em 23 horas e 43min.

Link: http://www.thiagomalheiros.xpg.com.br/unity/zoogame/zoogame.htmlImage

Unity 3d + Android

Bom recentemente ando estudando sobre Unity 3D para a plataforma Android. Estou Gostando muito desta ferramenta. Principalmente por você ter a liberdade de gerar executável para várias plataformas.

Abaixo o link de um pequeno exemplo que fiz para Android (testado no Samsung Galaxy S1)

DOWNLOAD PARA ANDROID

Para quem quizer também o link da versão web

http://www.thiagomalheiros.xpg.com.br/unity/DragonShot.htm

Apresentação – Utilizando Realidade aumentada em jogos de cartas colecionaveis – ERI-RJ 2011 – Estácio de Sá Nova America

Hoje dia 06-05-2011 apresentei meu artigo e poster sobre Jogos de cartas e realidade aumentada no evento da SBC (Sociedade Brasileira de Computação) realizado na Estácio de Sá do Nova América Shoppping, em Del Castilho. O evento chama-se ERI-RJ. Em breve disponibilizarei o video e os slides do mesmo.

Video da apresentação


Apresentacao – II ERI-RJ – Campus Estácio Nova America Shopping

II Escola Regional de Informática do Rio de Janeiro Universidade Estácio de Sá 06 e 07 de maio de 2011 Local: Campus Estácio de sá (Nova América Shopping) Rio de Janeiro – RJ – Brasil Utilizando a Realidade aumentada em jogos de cartas colecionáveis (Autores: Thiago Malheiros Porcino, Leandro Reis de Barros e Jonh Edson Ribeiro de Carvalho) Horario da Apresentação: 11:20 até 11:40 Site do Evento: www.estacio.br/erirj2011 Segue também o cronograma completo do evento : 06/05/2011 8h às 9h – Recepção e Inscrição 9h e 30min às 12h – Apresentação e Aquecimento da Maratona de Programação 9h e 30min às 12h – Workshops, Sessões Técnicas e Apresentação de Posters 12h às 14h – Almoço 14h às 18h – Workshops, Sessões Técnicas e Apresentação de Posters 15h e 30min às 16h – Coffee Breack 16h às 18h – Minicursos 14h às 18h – Realização da Maratona de Programação 18h e 30min às 21h – Palestra e Coquetel de Abertura Palestra (Sede transmite para Regionais) 10h às 18h – Mostra de Software e de Publicações 07/05/2011 8h às 10h – Workshops, Sessões Técnicas e Apresentação de Posters 10h às 10h e 30min – Coffee Breack 10h às 12h – Palestra (Sede transmite para Regionais) 12h às 13h e 30min – Almoço 13h e 30min às 15h e 30min – Workshops, Sessões Técnicas e Apresentação de Posters 13h e 30min às 15h e 30min – Minicursos 15h e 30min às 16h – Coffee Breack 16h às 18h – Painel (Sede transmite para Regionais) 18h às 19 h – Premiação das Equipes Vencedoras da Maratona de Programação e Encerramento do Evento (Sede transmite para Regionais) 10h às 18h – Mostra de Software e de Publicações

Apresentação Python Brasil [6] – Curitiba – 21/10/2010

Bom, nos dias 21 ate 23 de Outubro estive em curitiba na UFPR e realizei uma palestra sobre “Trading Card Game com Realidade Aumentada” meu atual tema do Trabalho de Conclusão de Curso da Faculdade no 6º encontro de pythonistas do brasil, o conhecido: Python Brasil [6]

Segue o link para download dos slides:  Apresentação  PythonBrasil

Video Aula – Blender – Rigg e Animation

Bom estou disponibilizando uma video aula de como fazer uma animação bem simples no Blender 2.49
Pretendo ir fazendo mais tutoriais deste tipo, espero que gostem.

Como fazer um instalador para windows.

1-) Baixe o MEP no seguinte endereço: http://software.viamep.com/mep_installer.htm

2-) Depois que instalar abra o programa e clique e aperte CONTROL + N ou siga o caminho da figura abaixo:

3-) Irá surgir algumas telas que irei explicando abaixo, clique em avançar

4-) Nesta Tela você deverá inserir os Dados de sua aplicação. Todos estes são opcionais, caso não queira inserir alguma destas informações , apenas deixe em branco o campo e clique em avançar.

5-) Na tela abaixo você poderá personalizar onde o seu programa de instalação irá instalar o pacote que esta comprimido nele. Também poderá dizer o nome da pasta na qual a aplicação será instalada e permitir ou não que o usuário possa definir a pasta na qual será instalada. Após isto, clique em avançar

6-) Agora vem uma das partes mais interessantes, nesta tela você deverá primeiramente clicar em Procurar, e encontrar o executavel de sua aplicação, deixe a caixa “permitir que o usuario execute o programa ao concluir a instalação” marcada, em seguida clique em “+Pasta” ou em “+Arquivos” para selecionar uma pasta inteira com seus arquivos ou mesmo arquivo por arquivo. (O mais aconselhado e prático é adicionar uma pasta inteira onde estão seus arquivos para serem comprimidos no instalador)

7-) Abaixo temos mais algumas opções para informar o usuário sobre a instalação e sobre atalhos pós-instalação do seu software. O aconselhavel é deixar todos os campos marcados.

8-)Nesta Tela você pode inserir um arquivo de licença e também a inserção das imagens na sua instalação para customização do seu instalador

9-) Poderá também escolher a linguagem do seu instalador

10-)Por fim poderá definir algumas opções, como por exemplo a pasta de saida onde ira gerar o arquivo de instalação

11-)Algumas opções a mais, é recomendado que esteja marcada a opção: “Qualquer usuário”

12-)Pronto, seu programa de instalação esta gerado (fase de código)

13-)Isto que será gerado, qualquer edição pode ser feita neste código abaixo.

14-) Por fim aperte Control + F9 para compilar. Irá gerar um arquivo em uma pasta chamada Output situada na mesma pasta onde o projeto foi gravado. Caso seja gerado diretamente na pasta default você pode acessa-la por este botão:

Pyhton – Como gerar EXE através de .PY

1- Baixar o Cx_Freeze para Pyhton 2.6 em: http://cx-freeze.sourceforge.net/

2 – Instale normalmente

3 – crie um arquivo .py com o seguinte código:
import sys

from cx_Freeze import setup, Executable

base = None
if sys.platform == “win32″:
base = “Win32GUI”

setup(
name = “Nome do Programa”,
version = “0.2″,
description = “Descrição do seu programa”,
executables = [Executable("nomedoarquivo.py", base = base)])

4 – salve este arquivo na mesma pasta onde se encontra os arquivos que deseja transformar em exe.

5 – Vá em Iniciar> Executar e digite “cmd” para abrir o prompt de comando, vá para a pasta que estão estes arquivos.

6 – digite o comando: python setup.py build conforme a imagem abaixo.

7 – Se tudo der certo irá gerar uma pasta chamada build com os arquivos executaveis.

8 – Uma forma de adicionar icone à aplicação é utilizando o aplicativo IconChanger98 que pode ser baixado em: http://www.download3k.com/Install-IconChanger.html

9- Clique com botão direito no executavel que deseja alterar e após isto clique em Change Icon

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.